MENUS EN FLASH
- POR VORTAX WYVERN -
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1) Introducción al Macromedia Flash MX
2) Primeros pasos (tamaño, fondo, frames…)
3) Empezamos a poner gráficos que se mueven y eso
INTRODUCCIÓN
Bueno, para hacer los menús vamos a utilizar 2 programas:
El Macromedia Flash MX y el Adobe Photoshop 7.0 (o cualquier
otro programa de edición de imágenes). El Adobe
nos servirá para preparar las imágenes y los botones,
y el Flash para unirlos todos y crear el menú.
Antes de empezar quiero aclarar un par de cosas:
-Primero, NO Voy a explicar el funcionamiento del Photoshop…
tampoco es que haga falta ser un genio, basta con saber recortar
imágenes del fondo y algún que otro efecto si
queréis hacer las imágenes más vistosas.
Si necesitáis aprender desde 0, mi colega Xeros_Metallium
hizo un tutorial de photoshop, similar a este. Podeis hechar
un vistazo aqui.
-Segundo, el Flash permite utilizar 2 tipos de gráficos:
Imágenes normales y gráficos vectoriales. Los
gráficos vectoriales son un tipo de imágenes que
tienen la propiedad de que no se pixelan cuando se amplían
y tal… pero no los vamos a usar porque A. No nos hace
falta, y B. No se utilizarlos yo. (como veis, yo soy el primero
que admite que no tiene ni idea de esto).
OK? Ahora vamos a empezar con las nociones básicas de
cómo funciona el Flash.
Básicamente, el flash actúa como una película
continua, es decir, empieza por el fotograma 1, luego pasa al
2, luego al 3… etc etc. Nosotros lo que vamos a hacer
es decirle al flash “aquí, en el fotograma 5 mete
este fondo, y ahora en el 30 haz visible esta imagen, y ahora
muévelo…”. Es muy sencillo.

Bien, en la imagen podemos ver 4 zonas:
La zona 1 es la barra de navegación,
donde esta los fotogramas y las capas.
Las capas (LETRA B) funcionan exactamente
igual que en el photoshop. Usamos las capas para tener organizadas
las imágenes, efectos, músicas… y no liarnos.
Para hacerlo todo más fácil vamos a seguir la
filosofía “una imagen, una capa”. Usaremos
1 capa para cada imagen para evitar líos con el flash,
que a veces puede ser bastante perro. Recordad: las capas que
están colocadas más altas se superponen a las
más bajas. De este modo, en la imagen, el Mazinger está
en una capa colocada más arriba que el fondo, o de lo
contrario no se vería (estaría tapado por él).
El icono correspondiente al ojo sirve para decirle al flash
si muestra la capa o la oculta. Si pinchamos en la capa “botón
6”, en el punto que está a la altura del ojo, el
botón 6 desaparecería (seguiría estando,
pero no lo vemos). El icono del candado sirve para “bloquear”
la capa. Si lo seleccionamos, aparecerá un pequeño
candado, y no podremos hacer modificaciones de la capa hasta
que la liberemos. EL tercer icono es para ver las imágenes
como bordes.
Los botones de capas (LETRA A) son de izquierda
a derecha: Añadir capa, Poner guía, añadir
carpeta y eliminar capa. Ya iremos viendo las k necesitemos.
La zona marcada con la LETRA C es la más
importante. Cada uno de esos recuadritos (de izq. a derecha)
es un frame. Como veis, cada capa se lee de izquierda a derecha.
El rectángulo rosa ese es el fotograma que estamos viendo
actualmente. Cuando ejecutas el flash, va avanzando el cuadrado
roza hacia la izquierda, y va haciendo lo que indiques en cada
capa.
Ejemplo: al llegar al fotograma 238, comenzaría a aparecer
el efecto de las capas “Botón 5” y “Botón
6”, y mientras están ocurriendo, al llegar a las
255, empezarían los efectos de las capas “salir”
y “volver”. Veréis como esto lo entendéis
cuando vayamos haciendo el menú.
La LETRA B nos muestra el fotograma actual.
La LETRA D es la barra de Zoom, aquí
podéis seleccionar la ampliación del área
de trabajo.
La zona 2 es la barra de herramientas. Su
funcionamiento es en cierto modo similar al del photoshop, pero
no preocuparos mucho por ellas, porque apenas las vamos a usar.
Solo quedaros con la flecha negra (seleccionar) y con la Letra
A (poner texto).
La zona 3 es la zona de Propiedades. Allí
definimos el tamaño del flash, el fondo, su velocidad…
y cuando seleccionamos una imagen, su tamaño, su tipo,
su posición…
Finalmente, la zona 4 (no, no estoy chocheando,
se k no hay Zona 4), me refiero a con ella a la zona central,
donde se ve al mazinger, el fondo ese azul-sagredeangel tan
mono y esos botones tan molones que se están moviendo.
Ahí es donde vamos a trabar… y dado que tenemos
tanto trabajo por delante… vamos al tajo.
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